Schietschaak en totemroof

Schietschaak ‘s Middags hebben de kinderen twee spellen gespeeld die met elkaar samenhingen. Het eerste spel was schietschaak. In totaal werden 4 ronden gespeeld. Omdat de kinderen telkens uitzonderingssituaties wisten te vinden op de ter plekke door Klungel bedachte regels, werden deze elke ronde iets veranderd. Dit ging zelfs zo ver dat Bart en Guus […]

Rodedraadspel: Spionsmurf in Londen (deel 2)

Inmiddels is spionsmurf door teams Mystic, Geen ID, en de Sherlock Homies, maar helaas voor korte duur. Spionsmurf heeft wel zijn buit achtergelaten, maar is opnieuw ontsnapt. De zoektocht duurt voort! De andere groepjes naderen spionsmurf snel, hij voelt zich al erg in het nauw gedreven. Zou de boot, of de taxi nog zijn redding […]

Casino

Woensdagavond stond het casino weer op het programma. Een spel wat al jaren de traditie vormt na het zwemmen. Ook dit jaar was er weer een roulette tafel, MAX, black jack, poker en de paardenrace. Vooral het pokeren bleek in trek te zijn bij het kinderen. Waarschijnlijk omdat de Smurfen de regels niet goed nagekeken […]

Weggeefschaak

Vind jij het ook zo vervelend als je snode plannetjes elke keer afgestopt worden omdat je tegenstander net jouw sterkste stuk eraf heeft geslagen? Nou, daar hadden Hippe en Klungel wat op gevonden. Omdat Klungel wel eens van Hippe wilde winnen stelde hij voor dat je wint als je alle stukken weggeklungeld hebt. Weggeefschaak dus. […]

Zwemmen

Woensdag zijn we gaan zwemmen naar het Dommelbad in Boxtel. Dit mooie binnenzwembad – het was helaas iets te koud voor een natuurlijk aangelegd meertje – was van alle gemakken voorzien. De kinderen hebben zich uitstekend vermaakt met de glijbaan, duikplank en matten in het water. Vooral Ernst en Merlijn hadden zich kostelijk vermaakt met […]

Het EPISCHE Spel

Één EPISCHE dag Deze dag begon voor de kinderen met een aparte situatie. Tijdens het ontbijt hadden Moppersmurf, Klungelsmurf en Potige Smurf laten aankondigen dat zij afgelopen nacht Grote Smurf uit zijn paddenstoel hadden verstoten. Deze drie ‘heren’ – zoals zij deze dag genoemd wensten te worden – hadden de macht gegrepen. De andere smurfen […]

Levend Cluedo

Maandagavond werd de blokhut omgetoverd tot een kantoor van een spionnenorganisatie. De kinderen moesten namelijk uitzoeken wie er informatie naar de slechteriken heeft gelekt. Er liepen allerlei figuren rond wie ze konden ondervragen om zo tot een conclusie te komen. Zo had je bijvoorbeeld Djeems Band, de topspion van de organisatie, Quebert de ‘tech-guy’ en […]

Schaakspel met vermomde stukken

Deze ochtend hebben we een nieuw schaakspel gespeeld, eentje met vermomde stukken. Iedereen mocht zelf bepalen hoe de stukken op de achterste rij werden opgesteld. Dit leidde tot vreemde (op)stellingen op de schaakborden. Zo kon je de koning vast op de ‘rokeer’-positie neerzetten, of beide lopers op velden met dezelfde kleur plaatsen. Voor sommige kinderen […]

Smokkelspel

Een (spionnen)kamp is natuurlijk niet compleet zonder het smokkelspel, dus vandaag werd dit spel ook dit jaar weer gespeeld. De kinderen moesten met een te smokkelen goed van de beginpost naar de eindpost komen zonder door de smurfen, die zoals elk jaar weer knuppels droegen, getikt te worden. De kinderen wisten dat elk moment één […]

Code Kraken

Deze avond kregen de kinderen de test of ze wel codes konden kraken zoals echte spionnen. Om dit te oefenen kregen ze een lege sudoku en een grote stapel codes verdeeld over de blokhut. Met deze codes konden ze de sudoku oplossen, maar dan moesten ze deze uiteraard wel eerst goed begrijpen. Sommige van de […]

Rodedraadspel: Spionsmurf in Londen (deel 1)

Spionsmurf is gesignaleerd in Londen! Aan de kinderen de taak om hem te vinden. Gedurende de week kunnen de kinderen op een groot speelbord zetten doen om te proberen Spionsmurf in te sluiten. Op het speelbord kunnen de kinderen per taxi, bus of metro door Londen reizen, maar Spionsmurf natuurlijk ook. En hij kan ook […]

Hi-tech zoektocht

De nacht was net gevallen toen er een ernstig bericht bij de smurfen binnenkwam. Detectivesmurf was ontvoerd door Gargamel naar een onbekende locatie. Gelukkig waren de oudere kinderen nog wakker en werd een zoektocht op touw gezet. Detectivesmurf was zo slim om op een aantal plekken zendertjes te verstoppen welke een elektronisch signaal uitzendden. De […]

De Digitale Kampkrant

Elke dag maakt één groepje een filmpje voor de digitale kampkrant over hun belevenissen op Kempenkamp. Hieronder zie je de links naar deze filmpjes. Zondag: Secrets Maandag: Geen ID Dinsdag: ? Woensdag: Team Mystic Donderdag: MI6 Zaterdag: Sherlock Homies

Speurtocht met Gadgets

Op zondagmiddag gingen de kinderen op speurtocht met – zoals dat natuurlijk hoort bij geheim agenten – een set gadgets. Ieder groepje kreeg een kaart, een vork en een schroevendraaier mee, plus de aanwijzing voor de eerste locatie. Daar aangekomen vonden ze de aanwijzing voor de volgende locatie, en zo verder. Vaak moesten ze eerst […]

Opdrachtschaak

Kempenkamp is en blijft een schaakkamp, dus zondagochtend stond het eerste schaakspel op het programma, welgeteld opdrachtschaak. In dit spel wordt er willekeurig (en soms minder willekeurig) een kaartje getrokken met daarop een opdracht of extra regel die de kinderen moesten uitvoeren. Hierdoor kun je van ver voor staan, in één klap ver achter staan […]