Rode draadspel
Voor het kamp hadden de smurfen een mooi reisje gepland, maar we gaven de kinderen gedurende de week ook de mogelijkheid hun eigen route te bepalen. De smurfjes hadden een wereld kaart gemaakt met meer dan 50 steden. Om van de ene stad naar de andere te kunnen reizen, konden ze tickets boeken voor een bus, een trein, een boot of een vliegtuig.

Dan heb je waarschijnlijk twee vragen: “Hoe boek je een ticket?” en “Wat is het doel van die verbindingen leggen?”
Bij elke maaltijd kregen de groepjes 3 willekeurige kaartjes waar ze tickets mee konden kopen. Bij de meeste groepjes werden deze kaartjes beheerd door de groepsoudste, maar bij de “Rubberen Bakstenen” had Anika deze taak van Sem overgenomen. De kosten van een ticket verschilt per vervoersmiddel: een busticket kost 2 buskaartjes, een treinticket 3 treinkaartjes, een bootticket 2 bootkaartjes en een vliegticket 4 vliegtuigkaartjes. De groepjes moesten er wel op tijd bij zijn, want van elk ticket waren maar 3 standaard exemplaren!
Daarnaast konden de kinderen gedurende de week jokers verdienen. Dit kon soms bij spellen, bijvoorbeeld door op een speciale manier mat te zetten. Maar de kinderen konden ook een joker krijgen voor het doen van leuke dingen, zoals de smurfen helpen. Bij de quiz had “Eindhoven de Gekste!” een joker verdiend door voor Ruimtesmurf hun toren in de vorm van een raket te bouwen!
De jokers konden op twee manieren ingezet worden. Ze konden als joker ingezet worden door een kaartje naar keuze te vervangen bij het boeken van een ticket. Maar ze konden ook ingezet worden om een ticket te kopen die al uitverkocht was: door bovenop de normale kosten van een ticket een extra joker te betalen, konden de groepjes een “eerste klas” ticket kopen. Zelfs als de drie normale tickets al verkocht waren!
Het doel van deze tickets kopen was om zoveel mogelijk steden met elkaar te verbinden. Er was namelijk een bord met 6 opdrachten. Voor elke opdracht moesten twee steden met elkaar verbonden worden en leverde een aantal SmurfMiles op voor de groepjes die de opdracht voltooid hadden. Aan het eind van de dag werden alle opdrachten die door minstens één groepje voltooid waren vervangen door een nieuwe opdracht. Alle niet-voltooide opdrachten bleven staan, maar werden een SmurfMile meer waard.
Elk ticket kon eventueel voor meerdere opdrachten gebruikt worden. Daarom hadden de kinderen een kaart met alleen de steden gekregen waar ze hun gekochte routes op konden markeren. Hoewel Jasper niet perse geïnteresseerd was in de kaart bij houden voor zijn groepje, deed Veerle wel haar best om het overzicht te bewaren. De “Blauwe Reizigers” kwamen stiekem een heel eind zonder de kaart te gebruiken, puur op het geheugen van Alex. Hij was uiteindelijk wel vergeten een ticket van Australië naar Nieuw Zeeland te kopen, wat best wel wat punten kostte achteraf.
Het rode draadspel was natuurlijk het laatste spel waar de punten voor berekend waren. Voordat we de SmurfMiles bij elkaar op gingen tellen om een eind uitslag te berekenen wisten we de smurfen al twee dingen: “Gargamels Pionnen” moeten het heel slecht doen om de week overwinning uit handen te geven en de “Kaaskippen” gingen vermoedelijk het rode draad spel winnen.
Uit eindelijk werden “Gargamels Pionnen” tweede bij het rode draad spel en hun directe concurrenten, de “Reizende Aardappelbreinen” werden laatste.
De uitslag van het rode draadspel (voor dubbele punten!):
- Corvee lovers: 12
- De ingewikkelde mummies: 14
- De blauwe reizigers: 14
- Rubberen bakstenen: 14
- Kaaskippen: 20
- De reizende aardappelbreinen: 10
- Gargamels pionnen: 18
- Eindhoven de gekste: 16