Detectivequiz

Na een week van training was het donderdagavond tijd om de kennis, het inzicht en de vaardigheden van onze jonge spionnen te testen in de grote Detectivequiz. De quiz bestond uit 8 ronden, die afwisselend actief en passief waren. Allereerst werd de algemene kennis van spionnen en geheimen getest door middel van meerkeuzevragen. Het nummer […]

Schietschaak en totemroof

Schietschaak ‘s Middags hebben de kinderen twee spellen gespeeld die met elkaar samenhingen. Het eerste spel was schietschaak. In totaal werden 4 ronden gespeeld. Omdat de kinderen telkens uitzonderingssituaties wisten te vinden op de ter plekke door Klungel bedachte regels, werden deze elke ronde iets veranderd. Dit ging zelfs zo ver dat Bart en Guus […]

Rodedraadspel: Spionsmurf in Londen (deel 2)

Inmiddels is spionsmurf door teams Mystic, Geen ID, en de Sherlock Homies, maar helaas voor korte duur. Spionsmurf heeft wel zijn buit achtergelaten, maar is opnieuw ontsnapt. De zoektocht duurt voort! De andere groepjes naderen spionsmurf snel, hij voelt zich al erg in het nauw gedreven. Zou de boot, of de taxi nog zijn redding […]

Weggeefschaak

Vind jij het ook zo vervelend als je snode plannetjes elke keer afgestopt worden omdat je tegenstander net jouw sterkste stuk eraf heeft geslagen? Nou, daar hadden Hippe en Klungel wat op gevonden. Omdat Klungel wel eens van Hippe wilde winnen stelde hij voor dat je wint als je alle stukken weggeklungeld hebt. Weggeefschaak dus. […]